【Blender】床を作るPBRテクスチャの貼り付け

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【Blender】床を作るPBRテクスチャの貼り付け

Blenderで作ったメインの周りの雰囲気を際立たせる環境づくりは大切です。

今回は床にPBRテクスチャを貼り付ける方法を書いていきます。

※Blenderバージョン:3.0.1

目次

テクスチャを準備する

マテリアルにテクスチャを設定するために必要なファイルをダウンロードします。

cgbookcase.com

使用するテクスチャ
使用するテクスチャをダウンロード

使用するのはこちら↓↓↓ダウンロードして圧縮データを解凍します。

Parquet Flooring 04

ダウンロードしたテクスチャ
ダウンロード後にフォルダ解凍したテクスチャ

textureフォルダを作ってテクスチャファイルを入れておきました。

Blenderを起動する

平面追加
新規オブジェクトで平面追加

Blenderで正方形のオブジェクトを選択しXキーで削除後、shift+A→メッシュ→平面を用意します。

シェーダーエディター
シェーダーエディターでマテリアル新規作成

シェーディング画面に移動し新規マテリアルを作成

アドオン「Node wrangler」を有効化にしておく

node wrangler
node wranglerアドオン追加

編集タブ→プリファレンス→アドオン→右上検索ボックスからNode wranglerを入力

チェックを入れて有効化にしておきます。

マテリアルでテクスチャの準備

node wranglerアドオンショートカット
node wranglerアドオン有効にしてショートカットキー入力

Shading画面のプリンシプルBSDFをクリックしCtrl+T

このような画面になれば準備完了です。

テクスチャを反映していく

①1つめの画像テクスチャのフォルダマークをクリック画像を入れていく

画像テクスチャにダウンロードした画像を適応
画像テクスチャにフローリング画像を適応させる

画像テクスチャに「ParquetFlooring04_2K_BaseColor」を適応させる

フローリングのテクスチャが反映されるはずです。

②2つめの画像テクスチャノードを追加

画像テクスチャを追加
画像テクスチャを追加しカラーと粗さを繋げる

画像テクスチャを追加し、画像テクスチャのカラーとプリンシプルBSDFの粗さを線で繋げます。

下の画像は「ParquetFlooring04_2K_Roughness」を適応させます。

反転
反転の値で光の強さを変える

さらにshift+A→カラー→反転から反転ノードを出し間に繋げます。

この反転ノードの0~1の値を変えることにより光の度合いを変えることが出来ます。

③3つめの画像テクスチャを用意

一番下の画像は「ParquetFlooring04_2K_Normal」を適応させます。

カラーとノーマルを線で繋ぎます。

テクスチャを確認するとデコボコ感が出てきました。

ノーマルマップ
ノーマルマップの値でデコボコ感を変える

shift+A→ベクトル→ノーマルマップを追加し間に入れます。

このノーマルマップの0~1の値を変えることによりデコボコの度合いを変えることが出来ます。

④最後にマッピングと3つの画像テクスチャを繋げる

マッピングで位置・回転・スケール
マッピングで位置・回転・スケールを変更するために画像テクスチャ3つ分につなげる

テクスチャ全体の位置・回転・大きさを変えることが出来ます。

これで完成です。

最後にPBRテクスチャの種類はたくさんあるのでどんなものがあるのか見てみると良いでしょう。

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